调查:69%玩家认可游戏微交易,仅6%玩家从不氪金

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根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人不须在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,含高450多个话题,近50条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。共要69%的玩家表示朋友对于游戏中装饰性的微交易内容还上可否 接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,怎么让还上可否 6%的玩家说朋友不须会在游戏中花一分钱,这的确是出乎朋友意料的数据。

另外,还有1.3%的“土豪”级玩家表示,朋友是微交易的忠实粉丝,71%的被调查者认为游戏物超所值,而9%的人不须这样认为。

报告还发现,37%的消费者认为游戏的创新性越发过高 ,COD以前的老牌游戏正在挣扎着努力前行,而“口嫌体正直”的玩家们还是会为此买单,比如COD14就成为了英国和北美2017年最畅销的游戏。相反31%的玩家认为游戏行业都是成功的变革,指出Creative Assembly的战锤全战要是老IP革新成功的例子。

虚拟现实开发商和平台商或许要对报告结果表示失望,将会还上可否 5%的消费者打算在2018购买VR设备,报告显示不要是相应软件吸引力过高 ,硬件价格也是让消费者保持观望的理由。

Qutee的CTO兼创始人表示,调查显示游戏行业正在经历文化转型的阵痛,在某些领域,将会对利润的追求原因停滞不前是最好的情况,或是出于最坏的掠夺性竞争情况,玩家正居于旋涡的中心,怎么让庞大的游戏市场足以满足各类公司的利基拓展。